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简介:数,提出了融合的特征提取算法。经过大量的实验,将实验结果中表现最好的权值作为融合特征提取算法的参数,以之为基础,借鉴图像分类思想,将图像语义标注问题转化为图像分类问题,通过特征直方图相似度对比的方式实现图像分类,进而实现刑侦现勘图像的语义标注。实验结果表明,融合的特征算法比两种单独的特征算法对于图像语义标注准确率有明显提高。⑵对SIFT和SURF特征进行了研究,针对SURF特征在图像的尺度和旋转变化方面表现不够理想的情况,借鉴SIFT特征的思想,以SURF特征为基础,结合高斯金字塔模型,提出了GPSURF特征提取算法。核心思想是在尺度空间构造阶段采用图像
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简介:如何实现MPLS组播业务传输成为研究的热点,而且具备实际的应用需求。本文对MPLS组播进行了研究,并在此基础上设计了一对多模型来解决IPTV组播流对网络传输带来的压力,即点到多点P2MP方案。本文从IPTV业务类型入手,分析了承载网的组播需求;接着介绍了MPLS组播框架,提出了适合IPTV业务的组播流量工程,分析得出新的MPLS组播流量工程方案点到多点标签转发路径P2MPLSP。重点研究了如何在RSVP协议基础上扩展支持P2MPLSP,即建立点到多点标签转发路径实现流量转发,其中包括对当前可预留资源的标记分配机制的改进,提出了基于RSVP协
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简介:文通过对国内外先进三维地质建模软件的分析比较以及对可视化技术和空间造型技术基础理论的分析总结,采用基于混合模型空间建模方法实现三维地质模型可视化,研究了地质体三维可视化建模的一般流程和典型构造建模的处理方法,采用面向对象的软件设计思想,设计了一个地质体三维可视化建模系统,并探讨了实现该系统的关键技术。本文的主要工作和创新包括(1)建立了一个适用于地质体三维可视化建模的地质体概念模型,将地质体分解为五种类型(点、线、三角形、表面、实体),且给出了这五种分类的计算机图形学表达方法。(2)针对地质层面本身的复杂性,提出了一套三维地质层面空间描述解决方案首先
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简介:它基于初始位置信息对未知节点的位置进行迭代求解,往往能达到比经典MDS算法更高的精度,但也会带来由于迭代计算所导致的比经典MDS算法更高的计算量。分布式多维尺度分析技术是一种将迭代MDS算法以分布式的形式应用于定位中的方案,由JOSEACOSTA等人提出来的分布式加权多维尺度分析DWMDS算法是目前存在的比较好的算法,但其定位精度还有提高的空间。本文学习研究了一些迭代求精的算法并将它们以分布式的形式应用于定位的仿真中,得出了一些比较有意义的结果,主要工作概括如下1研究了MDS算法的种类,分析了经典MDS算法的实现过程。对于迭代MDS算法,重
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简介:即选用合理的问题特征模型对问题进行特征表示,而一个高性能的特征模型将对后续的问题分类具有非常重要的作用,因此本文重点对问题的特征模型进行了详细的探讨,在对相关技术进行全面学习和深入研究的基础上,重点进行了以下几方面的工作1本体是语义WEB中解决语义层次上万维网信息共享和交换的基础。本文在深入研究本体技术的基础上,利用PROTÉGÉ工具构建了一个实验性质的大学领域本体知识库UNIVERSITYDOMAINONTOLOGY,UDO,作为中文问答系统在问题处理时应用的领域本体,旨在探索领域本体在中文问答系统中的作用。然后利用JENA工具包对本体
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简介:随着信息时代的来临,电子文本信息迅速膨胀,如何有效地组织和管理这些信息,并准确、全面、快速地将用户所需要的信息从文本信息系统中选取出来成为当前信息科学和技术领域的一大挑战。文本分类技术作为文本信息处理领域的关键技术之一,在较大的程度上解决了信息混乱的问题。文本分类面临的一个主要问题就是在用向量空间模型表示文本时,向量空间的维数过高,这样就造成了分类算法的计算复杂度很高。首先要进行特征选择,常用的特征选择方法包括信息增益、互信息、Χ2统计、期望交叉熵、词频方法、文档频次方法、文本证据权等。本文是从多种特征选择函数的差异性着手进行研究的。本文的主要工作包括以下内容1本文在各特征选择函数之后应用了主成分分析(PRINCIPALCOMPONENTANALYSIS)的方法,它进一步的降低了特征维数并选出更具代表性的特征项。实验表明应用PCA后各分类器的分类性能得到了明显地提高。2本文将PCA应用到各特征选择函数之后,基于各特征子集的差异性提出了一种改进的多视图学习策略。将PCA与多视图学习策略相结合应用到文本数据分类中来,实验表明其可行性。
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简介:以测量14个方向550CM障碍的距离,然后在超声波探头中间插入了8对红外传感器,可以测量8个方向5CM以内的障碍物,这样,新的系统能保证机器人得到前半圈内大部分障碍物的距离和方位信息。同时,论文研究了各种超声波测距算法,以及超声波传感器和红外传感器测距的一些特性,使所设计得多传感器系统能得到最好的测量效果。其次,由于机器人在未知环境下避障,必然会需要一个合理的定位方法,故本文接下来在多传感器硬件系统的基础上对定位算法做了许多理论的探索,基于光电编码器的航位推测算法存在极大的累积误差,由此我们引入了扩展卡尔曼滤波算法融合光电编码器反馈数据和测距传感器的
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上传时间:2019-06-03
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简介:实际问题的实践探索比较少。本文基于XNA游戏开发框架综合运用游戏引擎技术、非真实感图形渲染技术、人工智能技术三项游戏开发的关键技术实现了一款具有较为复杂游戏逻辑的3D模拟经营类游戏。在论述的过程中我们从实际项目出发对游戏需求分析、游戏设计、游戏实现三个过程进行详细介绍从而给出一个理论与实际结合综合运用多方面知识体系的游戏开发案例并且对游戏引擎设计与实现、水墨画渲染效果的实现、多智能体寻路系统的设计与实现、游戏逻辑的设计与实现四个方面内容进行重点论述。通过现有理论的研究和实践过程的论证本文在以下三个方面对游戏开发相关技术做出了探索和创新在游戏引擎的设
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简介:变能力较弱。通过使用实现了MVC模式的STRUTS框架,可以有效地解决这一问题。本文重点研究了采用STRUTS框架开发J2EE的WEB层应用的方法,此框架通过实现MVC模式,将JSP和SERVLET两种技术各自的优点予以结合,用JSP生成表示层的内容,SERVLET完成深层次的业务规则处理。将系统的业务逻辑和表示逻辑进行分离,使开发者可以专注于系统功能的实现,并且提高了系统的可维护性和可扩充性。本文对STRUTS框架的实现MVC模式的机制方式以及其核心组件作了详细的研究和分析,并对STRUTS在中文处理、表单重复提交等方面的不足进行了补充和改进。本文结合
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简介:(WKINTRUSIONDETECTIONSYSTEMNIDS)正面临着严重的信任危机,如何有效地降低漏报率和误报率成为入侵检测领域亟待解决的关键问题。基于这样的背景,本文以提高网络入侵检测系统的可信度为目的,着重对以下几个方面进行了深入研究首先介绍了入侵检测技术的研究背景和研究现状,阐述了入侵检测的概念和发展历史,对入侵检测系统的分类研究及发展趋势进行了综述,并通过理论分析,指出了高误报率和漏报率是影响入侵检测系统可信度的关键因素,进一步明确了本文的研究内容和意义。在对漏报进行详尽分析的基础上,指出数据采集能力不足是产生高漏报率的主要原因。以
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简介:该文针对电子政务发展过程为公众提供一站式服务和协同工作中数据交换的需求提出利用WEBSERVICE技术建立数据交换平台用统一的方式实现各系统之间不同结构和格式的数据的相互转换解决信息孤岛问题文中着重阐述了如何利用WEBSERVICE实现数据交换平台对信息、行为、数据表现以及流程统一地进行封装提出了数据交换平台的整体设计方案对针对在实际应用中存在的问题给出了具体的解决方案和实现同时结合青岛市电子政务系统中的实际应用阐述了数据交换平台和实际应用集成的模式、方法以并联审批流程为实例说明了系统的实际应用效果为数据交换平台提供了一个成熟的应用实例
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简介:图像边缘结构。本文对小波CONTOURLET变换的原理和实现算法以及在图像去噪、图像增强上的应用进行了较为系统的研究,主要研究内容及研究成果如下1详细研究了二维正交小波变换的原理和实现算法,以及小波变换在图像处理中存在的缺陷;详细研究了CONTOURLET变换和小波CONTOURLET变换的原理和实现算法,通过实验,比较CONTOURLET变换相对于小波变换的优越性以及小波CONTOURLET变换相对于CONTOURLET变换的优越性。2详细研究了图像去噪的原理和实现算法,重点讨论了图像去噪过程中融合规则的设计和选择。提出了一种基于小波CO
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简介:知识产权的现场总线标准并投入实际运用具有非常重要的现实意义和长远意义,也是当前的一项紧迫任务。该研究正是为了寻求开发具有完全自主知识产权的现场总线的一种途径。由现场总线标准化的过程可知,目前尚无一个真正统一的现场总线国际标准,这为我国现场总线的研究与发展带来了机遇。贵州以太公司开发的YTO101现场总线技术就是在这种形势下出现的,具有完全自主知识产权和国产化的现场总线技术。该现场总线技术具有结构简单、可靠性高、实时性强、易于构建现场控制节点等优点,可用于楼宇自动化、工业现场、军事控制和武器装备等各领域。该文首先综和论述了现场总线技术的概念、形成背景和当前
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简介:GAGOS等,它们之间存在较强的异构性,其服务的封装和部署机制不同。针对图像处理软件人机交互性高,和异构网格服务封装部署机制的不同两个问题,图像处理软件的网格服务自动封装和生成系统GSAPGS(GRIDSERVICEAUTOMATEDPACKAGINGGENERATEDSYSTEM)通过人机交互操作和消息的映射,实现软件服务封装和生成中的交互消息转化,通过消息和服务的映射,实现网格服务的消息响应和服务执行,并通过服务SESSION维持整个交互过程在分布式网格节点中的状态持续性。同时,采用交互场景池和网格服务封装部署模板实现自动的软件服务封装和异构网格
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